这篇百万乐曲物语攻略艺人主题内容,直接解决你培养艺人时最常见的三个问题:前期资源不够用、中期属性涨不动、后期奖项拿不全。文中按开局、中期、后期三个阶段拆解,结合我实测的数值节点和版本变动说明,帮你把每一步资源都花在刀刃上。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我这边实测基于1.2.1版本,后续可能有调整)。
开局阶段最容易卡住新手的,就是艺人初始属性平均只有20~30点,接常规演出成功率不足50%。我实测前10场演出如果硬接B级以上的通告,大概率赔钱,因为每次失败要倒贴2000~3000金币的场地费。解决办法是前两周只接C级和D级通告,把艺人疲劳控制在30%以下,同时优先买一把价值5000金币的“入门级吉他”(商店第一页固定刷新),能直接给主属性加8点,比吃训练书划算。
到了第2~3年,艺人主属性堆到70~80后,单次训练只加1~2点,体感明显变慢。我这边实测发现,这个阶段靠纯训练要8~10天才能涨满一项属性,而参加“音乐节”活动(每年4月和10月开放)单次就能给主属性加10~15点,是性价比最高的来源。但音乐节需要“粉丝数≥2000”才能报名,所以中期核心是刷粉丝,不是硬练属性。
后期目标一般是“年度最佳艺人”奖杯,要求主属性≥150、粉丝数≥8000、至少3张白金单曲。我实测第5年如果属性已经双120以上,就别再碰训练了,全时间拿来写歌和开巡演。写歌时选“抒情”风格比“摇滚”更容易出白金,大概每3首能出1张,摇滚要5首才1张。巡演城市优先选“东京”和“大阪”,单场收益能到1.5万金币以上,但注意疲劳积累——连续开3场必出“嗓子受伤”事件,休息2天才能恢复,耽误进度。
如果你追求全结局收集,建议在后期留一份存档,分别走“偶像路线”(接广告多)和“创作路线”(写歌多),两条线结局条件完全不同,到时候不用重头玩。
可以安排“温泉旅行”,一次花5000金币降40点疲劳,但需要提前2天预约。或者送艺人去“按摩店”,花1500金币降15点,适合中期钱不多时用。我实测温泉旅行性价比更高,如果疲劳没超过60,按摩就够用了。
注意每年6月的“电台访谈”,免费参加,一次加80~100粉丝,但前提是你手上有至少1首“热门单曲”(销量超1万)。另外游戏里的“粉丝来信”事件别跳过,回信一次加20粉丝,积少成多。
写歌前先确认艺人“灵感值”至少70%以上(状态栏可见),低于这个数值很容易出普通品质。另外把“创作室”升级到3级能提升15%的白金概率,但升级费要5万金币,建议第4年后再升,前期用1级就够。